[真女神转生哪个最经典]《真女神转生iv》:现代中的古典,古典中的现代

最初是按照数字后缀的正统手续制作的,但是《真女神转生 奇妙之旅》更换标题完成后的卷,显然不足以承担其最初的理念——,虽然质量还可以,但是没有全部3D制作,新恶魔的出现也有所不同

《真女神转生 奇妙之旅》的推出,让系列的粉丝们时隔多年再次玩《真女神转生》,这显然让人欲罢不能。 民间对《真女神转生IV》的呼声越来越大,好在这次的ATLUS并没有让玩家们等太久。

2012年,《真女神转生IV》在3DS上正式发售。

现代中的古典,古典中的现代:ATLUS恶魔体系的诞生与发展 [真女神转生哪个最经典]《真女神转生iv》:现代中的古典,古典中的现代 热门话题

《真女神转生IV》

由于冈田耕始的出走和金子一马的二线后退,《真女神转生IV》面临着启用全新制作团队的挑战。 以前《真女神转生 奇妙之旅》可以作为参考,但还是背负着数字正作的名字,《真女神转生IV》登载的东西一定会更多。

作为时隔近10年的数字正传作品,《真女神转生IV》的开发周期并不短,整个游戏经过了4年多的开发时间。 而凭借金子一马系恶魔在《真女神转生》系列中的地位,此次为了创造全新的恶魔,《真女神转生IV》大幅扩充了设计团队。

如上所述,金子一马培养了副岛成记作为《波斯纳》系列的继承人,而《真波斯纳转生》系列的继承人是在这个时期正式接手《真女神转生IV》的土居政之。

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土居政之

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重视性感的设计

选择土居政之作为“真女神转生”系列的继承人,也许是金一马重视了服装设计的才能。 副岛成记在接受采访时表示,虽然将《波斯纳》系列推向了新的阶段,但在服装设计上却无法超越金子一马老师创造的时尚感。 如果金子老师设计法拉利的话,就相当于设计了丰田。

另外,由于特摄作品对金子一马的创作有不少影响,《真女神转生IV》邀请了特摄界许多著名的插图画家参与新恶魔的制作。 其中包括执笔《假面骑士》《超级战队》系列的韮泽靖筱盐保雨宫庆太等人。

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《真女神转生IV》的设计团队

因此,《真女神转生IV》的新恶魔设计团队,大致由土居政之和特摄界的有名设计师组成。 而且,本作的恶魔总数达到了惊人的400多种,是《真女神转生III》的两倍以上。 可以说ATLUS在本片的制作过程中有着不小的野心,目标是在金子一马退居二线后继承和发展《真女神转生》系列的恶魔体系。

但是,现实很残酷。《真女神转生IV》上市后的口碑一落千丈,游戏几乎每一个方面都受到了强烈的批评。 但不限于战斗系统的大幅变更“月龄”系统的废除本篇阉割剧情的DLC的强加等。 但是在这里,还是重点介绍关于恶魔的部分。

如果说《真女神转生IV》的所有变更都得到了绝对的差评,那也是不公正的,虽然有些变更的评价大多是差评,但也有正面的声音。 但是,《真女神转生IV》的恶魔体系设计,是一边倒的不好评价,是玩家们最恶毒的部分。

新恶魔的创作过于注重人偶和细节,与金子一马简单的古典风格冲突非常严重。 同时,由于设计师的数量增加,许多不同风格的设计涌入了游戏内部。 土居政之全力以赴贴上合金之子,但特摄设计师们的个人色彩过于强调,恶魔的整体风格非常割裂。

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太复杂了,差异太大了

另外,由于恶魔数量激增,过于注重细节,恶魔3D化的难度激增,加上3DS有限的功能和借鉴了游戏制作之初《真女神转生 奇妙之旅》的开发思路,游戏中的恶魔又回到了以前的2D模式。 这样的“后退”行为,一定让玩家们很失望。

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继续了以往的2D战斗

另外,恶魔的数量大幅扩充,但在游戏内使用并不理想。《真女神转生IV》没有像《真女神转生III》那样重视所有恶魔,让其能够刻印在玩家的脑海中。 数量众多的恶魔呈现出严重的“同质化”倾向,关于恶魔数量的宣传更像是一种噱头,而不是精心设计。

《真女神转生IV》受到了很多不好的评价,但与《真女神转生III》上市后的情况类似。 过了一段时间,玩家也承认了《真女神转生IV》的内容量和游戏性。 但是,新规则对恶魔的低评价,自始至终没有好转。

不过,ATLUS并没有因此封存“真女神转生”系列,公司在内部进行了深刻的反省。 为了弥补《真女神转生IV》的各种错误,ATLUS在2016年发表了《真女神转生IV FINAL》。 本作品继承了《真女神转生IV》的世界观,在相当程度上优化了《真女神转生IV》中所有险恶的方面。 制片人山田千更在采访中阐述了“本作品以3DS下的最强RPG为目标,对游戏的细节很讲究”的制作理念。

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《真女神转生IV FINAL》

在恶魔的设计上,本作与《真女神转生IV》相比,不仅没有引入外部设计师,还让土居政之全权负责。 在《真女神转生IV FINAL》中,土居政之不仅重新设计了前作中被批判的恶魔的一部分形象,还创作了很多新规则的恶魔。 结果,《真女神转生IV FINAL》的恶魔体系比前作更加一体化,风格更加统一。

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重新设计了恶魔的一部分

拜金子一马为师的土居政之,继承了金子一马现代简约的古典风格,虽然整体设计功力离金子一马还有一定距离,但通过自身的努力得到了部分玩家的肯定。 民间对土居政之的评价也有所恢复,据说其设计与金子一马和副岛成记相比,蕴藏着自己邪恶的魅力,是与两人不同的风格。

《真女神转生IV FINAL》的上市为《真女神转生IV》挽回了一定的声誉。 其极高的游戏性,培养了一部分忠实的粉丝。 不过,即便是在同一个3DS平台上发售的《真女神转生IV FINAL》,也没有从2D恶魔中脱颖而出的机型,玩家们对再次游玩全部3D《真女神转生》作品抱有非常高的呼声。

ATLUS对此似乎也很了解,但《真女神转生V》的发表没有太多间隔。 在2017年的Switch发布会上,《真女神转生V》首次登场,宣布全部采用3D制作。 但是,这是时隔数年的全部3D“真女神转生”作品,也是数码正传作品,游戏的正式发售到了2021年11月。

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《真女神转生V》

脱胎换骨的《真女神转生V》,依然由土居政之担任设计师。 这次的土居,与《真女神转生IV》期相比,又有了很大的进步。 土居政之在继承金子一马风格的同时,运用他所学到的服装设计专业知识,其设计角色虽然具有人形恶魔和鲜明的个人风格,但与金子一马的老牌恶魔们和谐共存,构成了一个全新的恶魔体系。 可以说,此时的土居政之,从已经从巨人手中接过接力棒的年轻人成长为独当一面的设计师。

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土居政之在《真女神转生V》中的设计

《真女神转生V》自身也凭借恢复级别的恶魔设计全3D游戏制作超高质量的大地图硬核考究的战斗系统等要素取得了出色的市场成果,目前总销量已经突破了100万部。 随着《真女神转生V》的成功,ATLUS的恶魔体系也得到了进一步的扩展和发展。

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《真女神转生V》的百万销量贺图

才气横溢的钱花了十几年时间才完成他的恶魔体系,其背后的设计和研究数不胜数。 装载了它的《真女神转生III》,对ATLUS来说也具有超越时代的意义。 近20年的重复使用,虽然节约成本偷懒是不可避免的,但我相信其中一部分是对ATLUS创作的体系的自信,包含着将其面向世界的愿景。

ATLUS的恶魔体系,至今仍活跃在各种各样的作品中,很多玩家都有审美疲劳。 金子一马这样的设计师并不常见,新人们不断努力跟上前辈的步伐和走自己的路,ATLUS自己也在一次次的失败中求变。 作为普通玩家和ATLUS的粉丝,我选择了继续见证其未来的道路,也期待着下一个“金子一马”的出现。

ATLUS前进的道路,最终必须是继承和进化。


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